Nos 19º Jogos Asiáticos que terminaram, o e-sports tornou-se um evento oficial pela primeira vez, e é a “classe superior” entre todos os eventos. Nos bastidores, você sabe o que sustenta um evento tão rápido? É uma rede subjacente confiável.
Competição de esportes eletrônicos: cada milissegundo de emoção e justiça é baseado em uma rede confiável.
Sob a mania, as competições em constante evolução e a constante construção de locais também expuseram as diferenças entre os e-sports e outros eventos desportivos. A imparcialidade e o entusiasmo dos e-sports exigem muito mais requisitos de rede do que outros eventos: a implantação da rede de e-sports inclui a implantação de plataformas competitivas. Rede dedicada para jogadores, rede de intercomunicação de áudio, rede de diretores para compilação de transmissões, rede para plataforma de distribuição de streaming ao vivo, rede de escritório para funcionários, etc.
A justiça é o pré-requisito mais básico para a competição desportiva. Nos e-sports, flutuações e falhas de rede no nível de milissegundos podem causar problemas no jogo. Desde o nascimento das competições de e-sports, tem sido difícil se livrar da sombra da injustiça trazida pela “rede”. Uma rede estável e eficiente é a base para a justiça nos eventos de e-sports. Isso impõe requisitos rígidos à rede de jogadores e à rede de intercomunicação de áudio da arena. Além dos concorrentes, melhorar a experiência do espectador também requer uma rede estável e robusta. As atuais plataformas de distribuição e streaming de eventos ao vivo são extensas, garantindo que os espectadores na frente da tela possam ver a competição e os comentários em tempo real, estáveis e de alta definição.
Além dos altos requisitos de rede para eventos de esportes eletrônicos, as áreas de finanças, transporte, medicina e outras também possuem requisitos muito elevados de estabilidade e velocidade de rede.
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